KIRKLARELİ ÜNİVERSİTESİ
KURUM VİDEOLARININ FARKLI KİŞİLERCE İZLENME SAYISI 19.673

Yazılım Mühendisliği BölümüÖnceki Menüye Dön

  • SAY

    4 Yıl

  • Mühendislik Fakültesi
    KIRKLARELİ

    KKTC Uyruklu

    2023 : 0
    2022 : 87521
    2021 : 0

    2023 : 0.000
    2022 : 417.196
    2021 : 0.000

    2023 : 1
    2022 : 1
    2021 : 2

  • Mühendislik Fakültesi
    KIRKLARELİ

    2023 : 101546
    2022 : 108098
    2021 : 126767

    2023 : 407.523
    2022 : 398.224
    2021 : 322.607

    2023 : 70
    2022 : 70
    2021 : 70

Merhabalar, adım Kübra Selçuk. Kırklareli Üniversitesi Yazılım Mühendisliği Bölümü üçüncü sınıf öğrencisiyim. bölümümüzün adı Yazılım Mühendisliği her ne kadar Bilgisayar Mühendisliği ile karıştırılan bir bölüm olsa da Bilgisayar Mühendisliği dış donanımla ilgilenmekte olup, Yazılım Mühendisliği öğrencileri iç donanım ile ilgileniyor. Mesela masaüstü uygulamalarını Yazılım Mühendisleri yapıyor. Biz web uygulamaları, mobil, yapay zeka ve siber üzerinde uygulamalar geliştiriyoruz. Genel olarak verilen dersler şu şekildedir: birinci sınıfta algoritma mantığını öğreniyoruz ve C’den başlıyoruz. İkinci sınıfta web dersleri görüyoruz. Web geliştirme yapıypruz. Web sitesi nasıl yapılır, nasıl sunucu ile irtibat halinde olunur şeklinde. Kısacası web dersleri görüyoruz. Üçüncü sınıfta ise mobil uygulama üzerine dersler görüyoruz. Dördüncü sınıfta oyun programlama derslerimiz oluyor ve bu bitirme projemiz oluyor. 3 tane laboratuvarımız bulunmaktadır. Bunlar maker laboratuvarı, şu anda bulunduğumuz mac laboratuvarı aynı zamanda siber güvenlik laboratuvarıdır. Maker laboratuvarında çocuklara kadlama eğitimi veriyoruz. Bu her sene bizim klasik olarak yaptığımız etkinliğimizdir. Kolejlerden veya farklı okullardan seneden 2 kere çocukları ağırlıyoruz. Burda çocukların temel algoritma becerilerini oturtmak için onlara bir kodlama eğitimi veriyoruz. Stajlarımız 2, 3 ve 4. sınıfta yapabiliriz. Ikinci sınıfta yirmişer günlük, üçüncü sınıfta yirmişer günlük yapabiliyoruz. Dilersek de topla 40 gün üçüncü sınıfta veya dördüncü sınıfta yapabiliyoruz. Dördüncü sınıf projelerimizi hocalarımız belirliyor.
Bölümden mezun olduktan sonra dilersek web, siber güvenlik, yapay zeka ve mobil uygulama alanlarını tercih edebiliyoruz. Benim alanım mobil iki sene önce mobil üzerine gitmeye karar verdim ve iki yıldan beri mobil uygulamalar geliştiriyorum. Bölümümden mezun olunca da mobil üzerine gitmeyi hedefliyorum. Yazılım Mühendisliği’ni tercih etmemin sebebi lisede Bilişim Teknolojileri ve Web Tasarımı okudum. Ardından web ile ilgili daha fazla bilgi edinmek için de Yazılım Mühendisliği Bölümü’nü tercih ettim. Web’den sonra da mobil uygulamalar geliştirmeye başladım. Kırklareli Üniversitesi’ni tercih etme sebebim sınava girdiğim sene Yazılım Mühendisliği Bölümü 4 devlet üniversitesi’nde mevcuttu. Buranın mac laboratuvarı olduğunu öğrendim ve ders programına bakarak bu üniversiteyi tercih ettim. Diğer devlet üniversitelerine nazaran burada öğretim görevlilerinin çok olduğunu ve iyi bir Üniversite olduğunu öğrendim. Mezuniyet sonrası hedeflerim ilk önce dördüncü sınıftaki bitirme projemi tamamlamak ardından farklı mecralarda kendi özgeçmişimi paylaşarak mobil üzerinden ilerlemek ve umuyorum ki bu alan üzerinde iş bulabilirim. Üniversiteyi tercih edecek adaylar için önerim şu olur mantık becerileri çok güçlü olsun çünkü birinci sınıfta iken çok fazla mantık dersi görnüyoruz fakat 2, 3 ve dördüncü sınıfta çok fazla mantık gerektiren dersler oluyor. Birazda sözel oluyor fakat mantık becerinizin çok kuvvetli olması gerekiyor bu yüzden bölüm seçmeden önce bir kere daha düşünün ve bölüme gelmeden önce gireceğiniz
DAHA FAZLASINI GÖRÜNTÜLE

İLETİŞİM FORMU

  • Facebook Link
  • Twitter Link
  • VK Link
  • Telegram Link
  • Instagram Link